La Ligue des Aventuriers Extraordinaires
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 Eléments de la campagne - notes d'ambiance

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Gerald
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Gerald


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Date d'inscription : 12/12/2007

Eléments de la campagne - notes d'ambiance Empty
MessageSujet: Eléments de la campagne - notes d'ambiance   Eléments de la campagne - notes d'ambiance EmptyMar 18 Déc - 22:23

Bon, je vais vous confier deux ou trois éléments concernant ce que j'envisage pour les premiers scénarios, histoire que vous saisissiez l'ambiance d'Eberron (tel que je conçois l'univers, disons) :

- Eberron sera un univers sombre - la guerre a ravagé le continent et les stigmates du conflit sont partout, dans les paysages comme sur les visages des habitants - ruines, villages désertés, populations déplacées, bidonvilles, champs de batailles dignes de Verdun ou de la Marne, où plus rien ne poussera avant plusieurs années, épidémies.

- C'est un univers « pulp » : beaucoup d'action, une action débridée, dans des environnements originaux, à la Indiana Jones ou Pirates des Caraïbes. Les méchants sont vraiment d'infâmes pourritures, leurs ambitions sont immenses, leurs plans tortueux et ils aiment bien les raconter quand les personnages-joueurs sont à leur merci.

- Des doubles-cross et des retournements de situation. Comptez deux ou trois retournements de situation par partie. Vous devez retrouver un artefact ? Soyez certain qu'au moins deux ou trois organisations différentes, et antagonistes, sont également à sa poursuite. Votre principal allié se révèle être un traitre depuis le début, le gars que vous preniez pour le méchant est finalement le seul type bien de toute cete histoire.

- Le côté roman noir, c'est la corruption galopante. Le pouvoir corrompt et personne n'est un puissant sans s'être sali les mains à plusieurs reprises. Tout le monde a un cadavre dans son placard, un secret qu'il ne voudrait pas voir dévoiler, et est prèt à accomplir des trucs dégueulasses pour que ça ne s'ébruite pas.

- Enfin, il y a du Lovecraft dans cet univers – pas tant dans le traitement (vous ne deviendrez pas fous, par exemple) que dans sa mythologie, dans la menace rampante d'outre-espace qui pèse sur Khorvaire, dans les sociétés secrètes innombrables du continent. Le Dreaming Dark sera votre Némésis – ils sont liés à des aberrations extra-planaires, des trucs suintants et tentaculaires, avec trop d'yeux et de membres pour être fréquentables. Ils ont déjà attaqué Khorvaire et n'attendent qu'une occasion pour recommencer. La méta-intrigue de ma campagne,c'est eux.

- Et il y aura évidemment des donjons - un scénar sans exploration, sans ruines hantées, sans couloirs piégés, ce n'est pas Donjons et Dragons. ^^

- Enfin, très important : vos personnages vont appartenir à une organisation, entre le BPRD d'Hellboy et la Ligue des Gentlemens Extraordinaires. C'est une organisation à laquelle vous allez participer dès son origine, et que vous allez par la suite développer vous-mêmes. Elle sera liée à l'Université de Sharn (qui formera sa couverture, en quelque sorte) et son objectif sera double : retrouver les artefacts du passé, pour éviter qu'ils ne tombent en de mauvaises mains, et lutter activement contre l'influence des sociétés secrètes qui noyautent Khorvaire et menacent son avenir.

Attention, cette organisation, c'est pas le FBI, rien d'organisé, rien d'officiel - pas de rang, de grade ou quoi que ce soit (à moins que VOUS ne vouliez en faire cela). Plutôt un club de héros-aventuriers décidés à mettre leurs talents en commun pour créer un monde meilleur - ou au moins pour éviter que celui-ci ne parte pas définitivement en vrille...

Pour votre part, n'hésitez pas à me donner des idées, des éléments d'intrigues liés à vos personnages, ça ne fera qu'enrichir le background.

Ce qui m'amène au dernier point : vous êtes les héros de ce monde ! Les principaux protagonistes de notre Eberron. Si vous partez à la recherche d'un artefact, ce sera un truc capable de changer le visage du monde. Si vous affrontez un vilain, soyez certain que ces plans machiavéliques menacent la vie de milliers de personnes.

Si le monde change, en bien ou en mal, ce sera grâce à vous - ou à cause de vous.
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